
在3ds Max中,您可以使用几种方法在表面上创建压型效果。
一种方法是使用Displace Modifier,它允许您使用灰度图像来改变表面的形状。
您可以创建一个灰度图像,其中白色表示凸起,黑色表示凹陷,然后将其应用到对象上。
另一种方法是使用Bump或Normal Map,它们通过在表面上添加细节纹理来模拟凹凸效果。
您可以创建一个纹理图像,其中灰度值表示表面的高度变化,并将其应用为材质的Bump或Normal Map通道。
您还可以使用插件或脚本来创建更复杂的压型效果,如雕刻工具或布料模拟器。