
重击为长按攻击,暴击。
结论是暴击率,尤其是对贫民而言。
一般算伤害的办法是期望。
问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。

重击为长按攻击,暴击。
结论是暴击率,尤其是对贫民而言。
一般算伤害的办法是期望。
问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。