没有出处,网络用语。
火力不足,从某种意义上来说,也就意味着遭遇生存威胁的可能性更高。
就拿死魂曲来说,主角有带着学生的老师、拿着雨伞的大姐、甚至牵着导盲犬的盲人,这些普通人面对打不死的尸人来说,体验堪称销魂。然而,其中还有两个全副武装的自卫队员,弹药充足,虽然对尸人仍然只能暂时击倒,但与前面那几位在生存威胁上的压力是完全不同的。
然后说说寂静岭3,一周目以一定条件通关后,主角可以解锁新武器:激光剑、无限弹的微冲。立刻,游戏从原先的小心谨慎、步步为营,直接变成了全程虐菜,只愁怪物不够多、不耐打。
其它很多强调生存恐怖的作品也是类似,包括在补给上限制严苛的生化系列前几作。
单从游戏设定上简单地说,火力不足的程度越高,也就意味着游戏攻略过程(尤其是未来)所面对的生存威胁越高。而这种情况大多是在一周目时出现,到了二周目,哪怕难度提升,玩家对于整个游戏流程也基本做到心里有底,恐惧感也就有限了。
当然,火力不足,只能说可能作为游戏设定中的一个重要的恐惧来源,并不意味反过来就一定不会恐惧。就以题主说到的死亡空间为例,死亡空间里的战斗有个特点,就是怪物经常以匪夷所思的方式、甚至从玩家身后进行突袭,除非玩家已经打通过N周目并对整个流程烂熟于心。然后,就是存在大量五花八门的即死场景,这些都导致在死亡空间中,充足的火力还不足以彻底解决生存威胁,所以还是免不了恐惧感。