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11年前老电视(13年前的老电视)

11年前老电视(13年前的老电视)

更新时间:2022-03-06 15:03:31

据“萌娘百科”,这部《里亚德录大地》原作于2010年11月24日至2012年12月9日在成为小说家吧连载,后分别在成为小说家吧和KAKUYOMU连载续篇《砂塵の向こう側にて》《リアデイルの大地より》

算起来,《里亚德录大地》是一部11年前的“冷饭”,到今天,终于炒热了。我这才恍然大悟,为什么番剧的名字这么短,原来算是魂穿类异世界冒险的始祖剧啊!

不然,番剧全名弄不好就是什么《大魔法师一觉睡了300年!醒来的我居然成了3个孩子的妈?》或者《只怪过分美丽,女婿对17岁又3600个月大的我蠢蠢欲动?》或者《异世界的最强老妪!沉睡300年的女勇士被3位儿女召唤!》或者《自称大祭司母亲的冒险者》或者《睡了300年后开始冒险》或者《与变成了异世界强者的3位儿女一起冒险》

单就作品的商业化进程来看,我觉得太慢了。至于为什么这部作品在2021年才开始动画化,有可能是因为作品到了2019年才开始逐本出版。漫画则是2020年才开始出版。

【1】《里亚德录大地》的表层次分析

我个人先速览了目前网上能找到的前4卷内容——因为前4卷已有台湾角川出版,其他卷还未汉化。平心而论,对于异世界穿越轻小说,我是很难沉下心认真看,翻阅只是为了观察整个故事的结构,观察是否有学习的地方。

如果屏幕前的您是一部轻小说迷,就会发现大多数轻小说很少会在遣词造句上下功夫,国内轻小说网上的作品更是如此。

一方面,这是因为轻小说网站与网文网站(其实两者有时是一体的)对创作者都有日更字数的要求(从2000到6000字不等),如果是非全职创作,且非天赋异禀,每天都创作出跌宕起伏、描述雅致的连载故事,极难

另一方面,读者去看轻小说,并不是冲着文辞多么优雅去的。更确切地说,作者不舞文弄墨,反而能拉近与读者的距离。作者能把比喻用得形象、有趣,远比折腾一堆成语、骈文更有现实意义。

对于动画化后的《里亚德录大地》,观众的要求则更为纯粹——好玩。不过,一个好玩的动画故事绝对不能出现频繁的画作崩坏,制作方需要将有限的经费都砸在刀刃上,背景可以简单,主要角色上千万省不得

关于这一点,日本这些动画公司在疫情中算是理解并贯彻到底了。除了《擅长捉弄的高木同学 第三季》、《公主连结 与你重逢 第二季》这种预算管够的,像《里亚德录大地》与《与变成了异世界美少女的好友一起冒险》这种主打搞笑的,都是这么个思路。

不过,至于《里亚德录大地》与《与变成了异世界美少女的好友一起冒险》后续会不会因为经费或其他问题导致画风吊诡、剧本稀烂,现在我们都没答案,不过,可以拭目以待。

在现实生活的高压下,大多数观众对于番剧要求其实挺宽容的,只要故事有趣、画风满意,年轻人就会很买账

《里亚德录大地》的女主角,是失去了技能和突破极限的统计数据的高等精灵“葵娜”——这种开局就直接贴高级buff的玩法是常规操作。与其他作品主打“同龄人”大冒险不同,“葵娜”身边的人与自己至少有300年的“代沟”,而且,她已经有了3个孩子。

瞧,女主角是【孤独】的,为了寻找归属感,她需要与生活在这个世界上的充满个性的角色交流与大冒险,去“研讨”亲情、友情与潜在的“爱情”

对小说而言,它的容量足够塞满上述这些,但对于动画,营造欢乐的氛围远比带领观众“研讨”更为重要。

动画的核心是【宣传】,它的商业性在于让观众成为粉丝,去收藏BD、漫画、轻小说和周边。你看以《里亚德录大地》为代表一众异世界动画,哪个主要角色不是形神兼备?这都是为了后续的商业计划伏笔来着

【2】《里亚德录大地》的里层次分析

这部分内容聊的比较学术化,如果平时“太长不看”的读者可以看看第三部分的内容或者“一键三连”都OK的。

《里亚德录大地》是以故事打底的,有些“老写手”说好看的故事称得上是实用的“诗学”。俗一点讲,这种故事有韵律感,故事中的角色有自我成长的驱动力,主次角色和情节能紧随着原初的故事意念自然发展——即主线剧情比较稳

之所以用《里亚德录大地》为例子,还是因为作品比较早。

对于轻小说,我个人是不太苛求其词句,而是说故事的延展性——“诗学”。但凡涉及故事,不管是电影、电视、话剧、长篇小说或短篇小说,这套“诗学”逻辑都是成立的。

“葵娜”这个角色在异世界的冒险,是一个人的生命体验。作为唯一在这个世界的“人”(因为她是灵魂投射到游戏角色上),她一切的努力是为了“融入”,如果说“我们每一个人在这个世界上都是孤独的”这个概念,对于屏幕对面的您是成立的,那么,我们观察“葵娜”的冒险,就和我们身边的所有人观察“我”一样

一个好的故事,无论它的呈现是媚宅、耽美、全年龄、情色还是其他什么,它的伟大核心一定是带随观众(读者)在当下重新体验其中的事件,我们跟随画面、声音去体会是什么样的情感、什么样的抉择、什么样的力量刺激了、影响了、引导了角色后续的一举一动

也许我们当时并不会在意这些,但当我们去看漫评、影评、书评时,就会被提醒,这才焕然大悟——我们当时只留意了那些活泼可爱,居然忘了还有这些

事实上,优秀的轻小说家需要精心挑选、联结和建构关于主人公一系列的紧迫时刻,异世界冒险在今天看起来如此“多到烂”,是因为勇者斗魔王的故事是基于正义战胜邪恶的古老传统。

最顶尖的作者能发挥想象,设计出各种激动人心的场面,不止是告诉我们各个角色的生命中发生了什么,更让我们能获得一种现实生活中绝对不会有的生命体验

如果说《里亚德录大地》有一个很俗但永远有市场的理念,那就是——每个人都可以在心理和道德层面变成更好的自己

毫不夸张的讲,目前让大多数观众都满意的番剧都会植入这个从不会明说的核心

上述聊的“重新体验生命”什么的都偏感性,如果一个故事只有感性内容,那就是煽情的肥皂剧;与感性配合的自然是理性内容——也就是需要观众、读者跟随主角思考的。

理性内容,可以是伏笔、包袱、谜题、难题,像《里亚德录大地》中,每个次要角色与主角的相遇、次要角色之间的互动,就是为后续剧情延展提供的伏笔。

换句话说,次要角色给角色提供信息碎片,主要角色为了拼出完整的“图”,必然要不停得行动和学习,过程中,新的信息又迫使角色做出不同的判断——甚至有可能是危及生命的错误判断,如此,整个故事才具有“推动力”

在抉择这个玩法上相对出神入化的自然是《Re:从零开始的异世界生活》。能硬把次要角色完成女主,最后不得不让其长期待机的动画可能前无来者了吧。

大佬们都会说,故事的创意,源于生活,又高于生活。这是因为——

故事向受众展示的不是“真实世界”,而是“故事世界”。“故事世界”不是人生的复制品,而是人们想象中可能存在的人生。这是经过浓缩与增强的人生,观众由此更能看懂生命如何运转。

上述的内容(原理),我们完全可以去套《里亚德录大地》或者其他动画(轻小说)。

【3】启示录

国内动画作品虽然数量可观,3D技术玩得那是一个精湛,但在故事层面似乎总是不得要领。而且,似乎又不能点评的太多,一旦点评过于“尖酸刻薄”,各种“诋毁国创”、“看不起自己”、“拿了黑钱”、“崇洋媚外”等标签就会纷至沓来,让人躲之不及。

我想,一定不是这个时代的问题,而是我的问题

嗯,没错。

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