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1w左右制冷量是几匹的空调(制冷量7200的空调是几匹的)

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更新时间:2021-12-14 15:14:25

2021年,Roblox和元宇宙是绕不开的风口。

单从市值看,500亿美元的Roblox,已经和游戏圈的传统巨头动视暴雪、TakeTwo、EA们不相上下。资本市场如此看好,或许是因为他在改变内容的生产方式,或许是因为他面向更年轻的用户群体。

Roblox带火了元宇宙。无数的公司、创业者准备创造新的元宇宙,其中当然也少不了互联网巨头的身影。

谷歌、苹果、微软都试图在AR领域找到Web3.0的突破口,亚马逊、微软的云服务具有在网络基础架构方面先天的优势。而另一家万亿市值的巨头Facebook,在2014年以20亿美元收购Oculus之后,便开始在VR/AR领域的扫货,在2017年成立了FacebookReality Labs,该部门员工人数到2021年已将近1万人,占整个Facebook今年初总计五万八千多名员工的17%。并且打造一个基于微内核的操作系统,从基本上设计和定制堆栈的每一层,以提供(AR/VR)这些系统所需的性能和效率;正在研究光学系统的大规模生产问题,希望通过液晶偏振全息图(LCPHs)这种显示技术彻底改变VR/AR的近眼显示系统;公布了基于视频通话的AR互动工具Multipeer API,该工具可用于Portal、Messenger、Instagram等多个平台,应用场景包括远程社交、多人游戏等等;而其已推出两年,但尚未正式上线的Horizon,也被视作Facebook的初代元宇宙。

Horizon看起来和Roblox有些类似,但Facebook的野心当然远不止于此,对于小扎而言,能否出圈社交网络,压中未来五年、十年、甚至五十年的红利,元宇宙值得重注。从小扎的只言片语中,Facebook发展元宇宙的脉络也逐渐变得清晰。

1. 元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,可以把它看作是移动互联网的继任者。

2. 元宇宙不仅仅涉及VR,它将可以在所有不同的计算平台上使用,除了VR和AR,还包括PC、移动设备和游戏机等,这可以是3D的,但也不一定是3D的。

3. 下一代计算平台的体验,是让人们能以更自然的方式感觉待在一起。

4. 从时间管理和提升个人生产力的角度来说,新的VR头盔可以创造出理想的环境“无限办公室”。

5. 仅仅建造人们喜欢使用的东西远远不够,它还必须创造机会。

6. 元宇宙有明显的利弊,积极的一面是,过去个人机会和经历都是由他们的物理位置决定,现在距离变平为人们创造了更多的机会。

7. 元宇宙的愿景是其并非由某家特定公司建立,但它必须具有互操作性和可移植性。

8. 元宇宙中应该有公共空间,这对拥有健康的社区和健康的行业至关重要,从技术上说它们应该属于私有的,但它们的运营符合公共利益,没有盈利目标。

9. 在元宇宙的整体愿景中定义VR和AR,将是一个需要数百亿美元研究的问题,但应该能释放出数千亿美元或更多的价值。

10. 现在的重点是建立完善的用户社区,帮助他们去了解元宇宙和新的平台技术,比如虚拟现实 (VR)和增强现实(AR)等。从长期看,Facebook有信心成功建立起一个元宇宙社区和虚拟经济体。元宇宙的商业模式不会围绕着卖硬件设备,因为Facebook的目标是可以服务尽量多的用户。

Roblox打通了游戏和社交的边界,也构建了玩家、创作者多维交互的生态,但标签还是游戏公司。Facebook准备花五年的时间蜕变成元宇宙公司,Oculus已经不再只是游戏外设,大量的家庭办公场景推动了VR设备和应用在toB、toG领域的进化。

36氪接触的多家业内公司也表达了共识,无论VR还是AR,或是元宇宙,在未来很长一段时间内,和PC、移动终端等都将保持共存,在C端市场的爆款产品、应用出现之前,B端的元宇宙有更大的生长空间。

本着36氪让一部分人先看到未来的宗旨,我们朴素的把国内一些元宇宙框架下或许在未来能赚钱的生意做个简单的梳理,其中一些目前看可能和元宇宙距离尚远,但是从Metaverse的愿景也应该可知,它理应包罗万象。从另一个角度看,元宇宙或许只是来自对下一代互联网的猜想。

以下会从这几个角度来梳理:入口、云、2B、GaaS、Verse。

当然,每个领域乃至细分领域在国内都有更多的公司或创业团队在深耕,篇幅所限,这里仅列出其中一些有代表性的企业作为参考。

一 、入口

元宇宙作为现实世界的平行空间,其入口类似黑洞,在未来可视范围大约3-5年内,可以成为元宇宙入口的是AR/VR眼镜及交互设备,脑机接口可以作为备选,但是距离尚远。VR相对成熟,但是应用场景有限;AR更被看好,但是在成本占比最高的光学模组方面依然存在不足。这里会列出一些光学、显示模组及整装公司作为参考。

1. 整装厂

对标Facebook、Magicleap、微软Hololens等,以下仅供参考:

歌尔股份(截至发稿,市值1300亿)

全球高端VR80%都是由歌尔组装的,其为Facebook代工的Oculus Quest 2便宜大碗,单季卖了200万台。歌尔今年的营收里边大约已经有30%-40%来自于VR了。旗下独立品牌Pico的全球市场份额达到9.2%。

亮亮视野(2020年5月,战略投资,5000万)

成立于2014年,是一家全栈型技术公司,在AR领域从事光学和显示模组研发制造、AR整机设计生产、AR软件、算法开发、针对客户复杂业务需求的定制开发、以及基于AR应用场景的SaaS服务,目前在AR AI的企业级服务领域已经逐渐形成生态闭环。其阵列波导镜片已经达到95%以上的良品率,在研发下一代超表面单片三色光栅波导AR光学模组,另外其超短焦AR光学模组——“八面体”,将成像清晰度、重量、体积、功耗等方面上升到AR显示技术的一个新高度,并实现了量产。

影目科技(2021年2月,天使轮,数千万)

成立于2020年,由原酷派AR事业部独立,2020年7月发布首款轻薄、一体式AR眼镜xView,与国内外多家头部内容的企业, 包括百度、网易、咪咕等厂商开展了从软硬件到内容应用的全面合作,产品应用于游戏、运动、旅游等消费场景。作为爱普生头部合作厂商、高通2021MWC唯一指定XR厂商。在行业领域,影目科技的产品已经服务文旅、档案、工业等多个行业领域。

Rokid(2021年7月,战略投资,数亿元,投后估值60亿)

成立于2014年,是一家专注人机交互技术和人工智能软硬件产品开发的科技创新型企业,产品涵盖AR眼镜、智能音箱,以及相应的应用与服务。公司拥有国际领先的技术研发和创新能力,核心技术包括语音识别、自然语言处理、图像识别、光学显示等。 Rokid致力于将先进的AI和AR技术与行业应用相结合,通过提供高效的解决方案为不同垂直领域的客户赋能,用坚实的技术力量推进产业发展。

亮风台(2020年12月,C 轮,数亿元,投后估值28亿)

成立于2012年,是中国首批增强现实(AR)专业公司,致力于打造5G时代的AR生活平台。公司拥有计算机视觉、深度学习、智能交互等人工智能核心技术,自主研发AR终端和AR云,已建成以AR云为数字中枢、端云结合的AR平台 HiAR Space。亮风台深耕垂直行业、开放平台能力,已累计为近千家企业与机构提供服务,覆盖公共安全、汽车、机械制造、智慧城市、文化旅游等诸多行业。同时,联合5G、IoT、大数据等新兴技术与产业合作伙伴,使AR更深入广泛地赋能行业、服务生活。

mad gaze(2020年2月,A轮,1.3亿元,投后估值6.5亿)

成立于2013年,是国内一家专注消费级AR智能眼镜的创业公司。公司已推出8款AR智能硬件产品,包括AR 眼镜 Ares、X5、X5S、X5P、Vader、Glow、Glow Plus和智能手表「MAD Gaze」 Watch。最新一代消费级智能眼镜Glow,重量75克,售价3999人民币。新品在海外众筹平台Indiegogo上筹得价值五百多万元的万台订单,并发货至全球45个国家和地区,其中,海外客户数量占总客户数量的80%。

2. 光学及显示模组厂商

对标WaveOptics、Akonia、Lumus等,以下仅供参考:

珑璟光电(2021年2月,B 轮,数额不详)

珑璟光电成立于 2014 年,是一家集技术研发和专业化生产于一体的高科技光电技术公司,是领先的虚拟显示模组供应商。其核心团队在微显示行业具有近 20 年的经验积累,在光学设计、生产工艺等方面拥有具有自主知识产权的核心技术,是国内率先实现阵列光波导量产、 批量出货,且同时积极布局光栅波导研发和生产的公司,服务了众多 AR 眼镜厂商,其产品也被广泛应用于警用、安防、工业、旅游、医疗、营销等多个领域。

灵犀微光(2019年8月,B轮,数额不详)

成立于2014年,是一家专注于AR底层光学显示技术的厂商和服务商,主攻核心器件光学引擎,致力于为企业用户提供消费级AR核心显示技术和光学解决方案。 经过多年发展,灵犀微光已经在光波导领域突破了多项生产工艺难题,在全球范围内率先实现低成本量产光波导镜片,正着力布局集核心显示技术、硬件产品定制开发、行业应用解决方案等一体化的综合服务能力,促进AR眼镜向消费市场更快普及。产品已投入教育、医疗、消防、工业维检等专业领域使用。

至格科技(2021年3月,A轮,数千万)

成立于2019年7月,由清华大学精密仪器系光栅与测量实验室孵化而成,依托清华大学20多年的光栅领域科研成果进行产业转化,致力于AR光学显示模组及衍射光栅的研发、生产和销售。公司于2020年10月开发完成第一代衍射光波导产品,并实现小规模量产和客户送样,目前正在根据客户的反馈快速迭代开发第二代产品,新产品预计于2021年第三季度发布

鲲游光电(2020年3月,B轮,2亿)

成立于2016年,是专注于微光学、光集成领域的高科技企业,总部位于中国上海。鲲游光电主要提供微纳光学、AR光波导、光通讯高速光链路的量产产品,同时也可以按照客户要求,为客户提供一站式的Foundry服务或提供整体解决方案,融合光学与半导体工艺,用半导体的思路做纳米级光元件。2019年,先后发布了量产型全息光栅AR光波导「逍遥系列」、视网膜型全息光栅AR光波导「扶摇系列」以及量产型全息光栅光波导显示模组。

诠视科技(2020年9月,A轮,数千万)

是一家致力于AR/VR领域感知交互核心技术研发和产品实施的企业。2018年至今,诠视科技完成了从即插即用的VSLAM系统级模组到实现与各大主流光机适配的ARVR端处理交互硬件平台,再到包含AR/VR眼镜系统级优化与标定的整机解决方案的一系列产品升级与战略部署。诠视科技”把过往的底层技术单元集成到Slim Edge XR平台上——这是一个基于Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端处理芯片的XR交互平台,集成了XR眼镜所需的所有交互功能,如空间感知、深度处理、音视频交互、手势识别,物体识别及眼球追踪等功能,可适配各类显示光机。

二 、云&底层技术

算力、存储、网络传输是云计算的“三驾马车”,而元宇宙具有先天的云属性,是云端的上层建筑,云基础架构的重要性不言而喻。

云计算的核心技术在大厂手中,在云原生数据库、物理引擎、VPU、边缘计算等方面存在弯道超车的机会。

1. 云原生数据库

对标Snowflake、Amazon Redshift等,以下仅供参考:

PingCAP(2021年7月,E轮,数亿美元,投后估值30亿美元)

成立于2015年,是一家企业级开源分布式数据库厂商,其主要产品是一款分布式关系型数据“TiDB”。在云计算的IaaS、PaaS、SaaS三层中,数据库是最底层IaaS层服务的一种,负责对数据进行存储与分析。移动互联网和AI智能快速发展带来的大量数据,超出了此前数据库产品的承载力,而PingCAP的意义在于IT基础架构的底层变革,在云端重建数据库。

Singularity Data(2021年7月,种子轮,数千万美元)

是一家国际化的数据库初创公司,成立于2021年,在北京、上海、旧金山湾区设有办公室,目前在开发下一代云原生流式数据库,这种数据库主要服务于需要超低延迟实时数据分析的应用。在实时数据不断涌入数据库的同时,云原生流式数据库依然能够以秒级甚至亚秒级的速度,精确地回答来自用户应用的复杂数据分析请求(包括检测仪表板、商业报表、实时推荐系统等多个来源)。其开发的数据库通过快速并高效地更新维护查询,提前计算相关结果,从而为用户提供了多种大数据场景下快速商业分析的能力。

2. 物理引擎

对标PhysX、Havok、Bullet等,以下仅供参考:

代码乾坤(2021年4月,战略投资,1亿元)

2020年手机游戏研发商代码乾坤完成3亿人民币B轮融资,致力于物理引擎研发,攻克了物理引擎同步网络的世界性难题,填补国内该领域的空白,实现国内该技术的最高水平。《重启世界》是基于北京代码乾坤自主研发的互动物理引擎技术系统而开发的,由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台两部分组成。

Motphys

拥有自主研发的动作物理引擎技术,其核心团队在长期的竞技类游戏项目开发中积累了丰富的经验,特别是在移动端,解决了跨平台跨系统进行复杂模拟时计算的一致性;并且可以调动多端算力,帮助游戏实现高精度的动作和物理实时模拟。成立至今近一年的时间,Motphys已与业内数家游戏公司达成技术服务合作,累计服务游戏玩家数量过亿。

3. VPU及边缘计算

对标谷歌TensorFlow、Edge TPU、AWS Greengrass、微软Azure IoT Edge等,以下仅供参考:

镕铭微电子(2021年6月,A轮,数亿元)

2015年成立,是一家创新芯片设计公司。镕铭微电子设计出了多款高度创新的芯片产品,其设计的Codensity 系列VPU (Video Processing Unit) 已经在包括阿里巴巴、腾讯、百度、IBM云等一线互联网中得到大量部署,并在包括BBC、贝尔、TELUS等海外知名媒体、通讯企业中得到了广泛应用。为了支持新兴的交互式云视频应用程序(包括云游戏,AR/VR等),云服务提供商和CDN运营商越来越积极地将视频存储和处理移至网络边缘,以节省核心网络带宽成本,改善用户体验。基于此,镕铭微电子还发布了最新的EdgeFusion系列产品,将视频处理和企业级SSD存储技术融合到一个紧凑、低功耗的设备中,在功能更强大的同时形态保持不变。

安迈云

旗下的XnMatrix定位于AI时代的全球去中心化云计算平台,提供云计算、大数据、人工智能等技术产品与服务,如去中心化AI云计算解决方案、算法商城等技术产品。借助XnMatrix,任何个人、组织都可以便捷地获得低成本的云计算服务。关联:IPFS技术(星际文件系统)

深脑链DBC(2017年6月,天使轮,3200万元)

成立于2017年11月,因主网上线和银河算力竞赛活动,再次被业内所关注。深脑链定位于可无限扩容的高性能分布式算力网络,以GPU算力为依托,借助区块链的去中心化特性,实现开放式运作,并为全球各行各业精准匹配高性能算力资源。关联:IPFS技术(星际文件系统)

星宸科技(2019年12月,天使轮,未透露)

成立于2017年,团队源自MStar。专注于消费电子、安防、物联网和多媒体人工智能芯片领域,产品覆盖IPCam、USBCam、NVR、DVR、 车载电子、运动相机、智能家居和智能显示等。SigmaStar SSR66X 自研的神经网络专用计算单元,提供丰富的算力组合,满足各种边缘计算的场景需求

秒如科技(2021年1月,天使轮,数千万)

选择独立开发但灵活性和未来扩展性更强的技术路线,推出其核心产品软件定义的超轻量化边缘云基础设施平台SD-Edge®,该平台利用ElasticEdge、EdgeTurbo、DataCube等核心技术可以支持百万级轻量容器化/虚拟化资源的混合编排,千万级海量应用的管理和调度。 完全自主研发的原生边缘云技术,从零开始coding,针对边缘计算的应用场景完全构建了整个底层技术架构。ElasticEdge最高可支持5000节点的资源调度,快速实现弹性扩张到上千台的规模。数据传输方面,不论文件大小、传输距离、网络情况,都能以最快的速度完成高速传输,与SFTP洲际传输速度的对比测试中,秒如科技的EdgeTurbo的速度提升了100倍以上。

三 、2B应用

对标Spark AR、Snapchat AR、Oculus Developer Hub等,以下仅供参考:

粒界科技(2021年7月,A 轮,数千万美元)

从非游戏领域出发,打造标准化渲染平台,自主研发实时渲染引擎。其自研的图形渲染引擎GritGene在初期阶段更多的服务于动画制作领域。2021年8月,粒界科技将正式发布研发多年的引擎产品,在未来智慧城市引擎的国产化替代、以及AR游戏社交等产品方面将持续发力。用双端引擎驱动,在不同场景下根据需求调用各类硬件;在成熟的网络数据传输环境下,打通端-云-边的联合计算提供更好的终端交互体验。

AIRLOOK(2020年6月,B 轮,近亿元)

2015年成立,提供三维高精度地图从采集、生产、运营到应用开发的全产业链服务。今年8月,AIRLOOK正式发布AirlookMap,实现了三维地图数据的按需在线调用;基于该产品,AIRLOOK陆续上线十省份、共计30座城市的三维地图,能够应用于智慧城市建设等科研和行业领域。百度大脑DuMix AR与AIRLOOK在百度世界2020公开课上联合展示为大栅栏商业区开发的AR智慧商圈应用案例。

悉见科技(2018年8月,A轮,1.2亿元)

专注于三维视觉数字孪生与混合现实交互的人工智能公司,团队成员都是来自海内外名校的硕士博士,拥有数十项国际国内资质认证及赛事总冠军已经在消费级高精地图采集重建、超大场景空间计算、混合现实交互及实时场景智能等方面,完成了重要技术与数据积累,成为世界领先的混合现实空间计算引擎。其混合现实数字孪生基座,至2020年底将在全球拥有数亿平米级消费级混合现实高精地图,成为全新的场景智能信息引擎,为智慧城市、智慧展馆展厅、智慧商圈、智慧文旅等场景提供数字孪生赋能,助力政府与企业高效实现数字化、智能化、科技化转型与升级,引领5G与数字经济时代。

谷东科技(2020年12月,战略投资,数千万)

研发AI AR的数字孪生与数字交互技术,打造新一代智慧化信息系统,帮助客户取得最佳商业价值。坚持光学、AI的核心技术算法自主研发,形成完整数字孪生与数字交互能力,拥有先进的高精度纳米级全息光学实验室,能够提供阵列与全息光波导、AR整机硬件和开发套件全体系深度定制。 基于数字孪生与数字交互,与行业客户深度合作,在工业、交通、物流、安防领域构建新一代智慧化信息系统,全方位实现资产数字化、信息可视化、人机一体化、管理智慧化。

元象唯思(2021年6月,天使轮,4千万美元)

成立于2021年1月,瞄准全真互联网,致力于使互联网全面地融入并与现实结合。为了实现全面地脱虚向实,元象唯思专注于将人工智能、云渲染、视频编解码与大系统工程等前沿技术,引入数字世界生成的过程中,在线上线下为消费者提供前所未有的交互体验。

七维视觉(2020年3月,B轮,未透露)

成立于2014年,将计算机视觉AI方面技术应用到视频娱乐场景,面向企业端提供VR/AR、融媒体等泛内容领域的技术支持,同时也提供相应的设备、内容生产和营销等全链条服务。已经形成了针对“4K 5G VR/AR 融媒体 AI”等泛视频领域产品体系,拥有数十项专利技术,具体产品形态包括:ViBox实时视频渲染引擎;ViPanoVR视频工具以及内容聚合平台;VMSIM 4KAI视觉超分辨率解决方案;Viface和Vitraq实时面部识别捕捉与视频分析系统;ViHologram:可以实现三维点云重建。

视车科技

是汽车可视化技术服务商,产品布局汽车研发与流通领域,拥有汽车、仿真、游戏等行业的专家团队,为客户提供全新的可视化用户旅程,是顶级品牌的首选合作伙伴。视觉交互将改变产品与用户的沟通方式,利用全息技术为产品赋能。通过三维可视化技术在新零售中的应用,为品牌塑造全新的用户旅程。提供逼真的虚拟展厅效果、酷炫的XR沉浸体验、VR沉浸式虚拟试驾、AR互动式产品亮点。

视翼科技(2017年6月,天使轮,未透露)

致力于装备制造行业VR/AR整体解决方案的提供,以SYVR分子级仿真引擎为基础,专注于提供大中型传统装备制造行业VR内容解决方案,快速部署工业三维数据的全链应用。包括大规模复杂场景实时仿真、虚拟实验、概念设计可视化等整套解决方案,构建装备试验平台全工艺过程的可交互虚拟仿真系统,从设计构想到装备培训的全生命周期应用,节省大量时间与人力成本,为企业获得更多效益。 公司创始团队来自国防学科与虚拟现实实验室,均由博士与硕士组成,有着超过10年的科研积累,是一家有深厚底蕴的科研型技术企业。依靠多年积累的VR工业设计流程,设计出一整套的、较为完善的工业VR技术应用体系。长期建设VR工业生态系统平台,打造VR 行业内容生态圈与工业VR云端工业数据中心。

弥知科技(2019年9月,种子轮,未透露)

成立于2018年,是深耕AR垂直领域的AI平台型公司,专注于数字经济的人工智能和增强现实(AR)两个重点板块,并针对小程序和Web两个生态做了AR算法引擎和3D渲染引擎,为各行业丰富的AR垂直场景打下基础。公司目前已有的AR引擎能力包括图像识别与跟踪、人脸识别与跟踪、人脚识别与跟踪、空间SLAM、AI人像分割和高级渲染等,其中绝大部分算法已经实现了在小程序和Web上的应用。

四 、游戏引擎 & Game as a service

SaaS、PaaS、IaaS之后,GaaS已经进入资本的视野

传统的游戏引擎分类是游戏公司封闭运营的,建立一个引擎的成本是数亿美元,需要数百人多年的工作。目前建造一个只适合一种类型游戏的引擎,这在经济角度上是行不通的,头部游戏大厂已经转向使用通用引擎。

Epic的虚幻引擎Unreal 和Unity,是两个典型的通用引擎。

简单来说,通用引擎是一个全能广泛的套装软件,它可以让用户发挥自己的想象力,创造虚拟数字体验。以前,完成类似项目可能需要资深工程团队花上几年来设计底层代码,现在开发者们甚至不用知道引擎的内部原理,只需专注于创意,怎么讲述一个有趣的故事,就好比一个优秀的编剧并不需要知道摄影机和胶卷的物理原理,也不需知道电影如何在互联网上传播。

引擎的进化,可以提高效率,拉低门槛,Roblox已经把产能赋予玩家。

未来,GaaS可能会是游戏厂商的新赛道。

莉莉丝

2020年6月,莉莉丝发起达芬奇计划,表示要为有志于投身游戏行业的学生打造线上活动,通过针对游戏作品开发实践线上课程,帮助学生开发者开发游戏Demo。此外,开发者也有机会获得莉莉丝工作offer、丰厚奖金以及作品孵化等额外奖励。从活动形式来看,这与Roblox、代码乾坤等构建开发者社区生态做法类似。

启元世界(2021年7月,A轮,3亿元)

启元世界是一家认知决策智能技术研发商,基于深度学习、强化学习、超大规模并行计算等技术,搭建了深度强化学习算法平台,以在线游戏为实验平台,快速验证智能体算法,并积极探索智能商业新模式。团队方面,启元世界创始人兼CEO袁泉,曾在阿里认知计算实验室担任负责人、资深总监,缔造了手机淘宝、手机天猫的推荐算法,是阿里算法技术的P10科学家。联合创始人兼CTO龙海涛,曾是IBM中国研究院研究员,在阿里期间从事搜索广告业务的架构设计,主导了离线系统、在线引擎和搜索内核的升级换代。

Yahaha Studios(2021年6月,A 轮,数亿元)

Yahaha Studios成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,公司成立初期便计划打造一款3D互动内容与社交平台。Yahaha将进一步推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行3D互动内容的创作,并一键发布至Yahaha的平台与社区,支持多人同时在线的体验,降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。

五 、无数个verse

既然Metaverse被看作平行宇宙,那Hyperverse、Superverse、Macroverse、Cyberverse、Microverse等等一定会层出不穷,当然什么verse不重要,重要的是这个verse可以提供些什么

Omniverse

Omniverse是英伟达专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。该平台通过模拟真实的物理世界构建了一个“数字孪生世界”,将虚拟世界带入了更广泛的实际生产中,让元宇宙概念在一定程度上实现了真正意义上的落地。Omniverse 平台的应用场景不局限于游戏,还可以通过模拟现实中的一切活动,比如训练机器人、模拟空调分配以减少能耗、设计工厂和建筑、模拟新的软件然后再应用到实际。在媒体和娱乐行业,其在建筑、工程与施 工、制造业领域都有着重要的应用价值。

MirrorVerse

成立于2019年的宸境科技是一家空间智能(Spatial Intelligence)技术研发商,应用空间计算能力和AI技术将空间、场景、数据和用户连接起来,叠加时间维度拓宽用户的感知边界。宸境科技的主要产品镜像宇宙 MirrorVerse 已经迭代数个版本,可以为用户提供了多人、多端、多场景的共享交互体验。该应用已经实现了对AR眼镜、移动终端及大屏幕的全覆盖。MirrorVerse可以为系统中每一个终端设备精准实时定位,满足同一空间内的多人协作、交互和信息共享需求。随着5G技术的落地,基于5G低延时、高带宽的特点,MirrorVerse应用还可以实时渲染高精度的游戏素材,玩家也可发挥想象力在游戏世界中随心DIY。

相对于元宇宙宏伟的愿景,现阶段或许连早期都算不上。可以参考下历史的经验,从上世纪九十年代中期Web1.0时代互联网开始萌芽,到千禧年互联网泡沫破裂后的一地鸡毛,有无数对未来充满憧憬、也被投资者寄予厚望的公司倒下了。每一次浪潮来临的时候,总会伴随鱼龙混杂的局面,并不是所有的存在都一定合理,元宇宙当前,亦是如此。

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