
苹果崛起是2010年左右,那时候安卓也风靡一时,但是苹果ios系统一出,瞬时发飙,很多人买了,主要是智能手机被大众接受了。
而iPhone这边,一是app store少得可怜的应用,二是少得可怜的国产应用。哦,我记起来了,我被iPhone吸引的,主要就是gameloft出版的那个侠盗飞车了。在那个时候,真的可以说是手游界的巅峰水平。
苹果虽然是个人电脑的开创者,但是因为它的封闭,在几年之后,主流地位就被PC所替代,Wintel的势力在90年代就达到高峰。
几乎所有的行业都在用PC,只有设计影视音乐制造行业使用MAC。
乔布斯一度想自己搞一台最好的个人电脑,但是无人问津,最后通过收购曲线回到苹果。此时苹果已经亏损。
乔布斯回到苹果,首先动手的还是核心的电脑业务,他推出的G3电脑,即使拿到今天也是一件很惊艳的产品。
但是,当时主流的生态系统都是Wintel,一台再漂亮的再强大的电脑,没有软件用,很多外设不能用,价格又不便宜,它终究是小众玩物。
虽然乔布斯一度让苹果的盈利,但是2003年随着泡沫破裂,苹果股价还是跌倒谷底。
二、 从小玩意开始的革命
苹果的革命是从iPod开始的,MP3随身听这个东西,在技术上成熟是90年代末的事情,先是办卡厂商帝盟推出了rio系列,获得欢迎,苹果也推出iPod。
这里就体现了一种商业模式,听音乐是硬需求,以前是磁带,后来是CD,科技技术把闪存造出来,MP3显然比这两种东西方便。
体验优势可以让一种产品替代掉以前的产品,获得一个蓝海。
与MP3配套出现的是互联网,互联网下载当然比买CD或者磁带方便,即使是付费状态下。
这样一个原有的行业就颠覆了。
最早苹果强行让iPod绑定苹果的电脑,但是苹果电脑市场占有率低,结果iPod也没人用。
后来乔布斯明白过来了,兼容PC,市场一下子就打开了。
乔布斯懂得,任何一个电子产品的最大体验,都是视觉体验。
所以,乔布斯无论是G3电脑还是第一代iPod,都设计的漂亮又特别,而且价格定位一贯比较高。
iPod迎合了MP3播放器替代传统CD机的浪潮,进入一片大蓝海。而苹果的设计和定价,让它在这个蓝海里面定位高端,一是赚到最多的钱,二是为以后推出低端产品建立了品牌优势。
iPod让苹果公司盈利大涨,获得巨大成功,而且这个思路为苹果以后的成功埋下了伏笔。