
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。任何捡起的装备的耐久度的100%是它当前的耐久度。当玩家使用任何自然生成的武器(包括弓)杀死骷髅时,有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)掉落随机生成的装备耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。任何捡起的装备的耐久度的100%是它当前的耐久度。当玩家使用任何自然生成的武器(包括弓)杀死骷髅时,有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)掉落随机生成的装备耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。