游戏服务器程序一般都是运行在后台的,程序员一般只能通过shell通过命令交互,一般远程使用secureCRT之类的登陆工具。
如果是c++的程序,一般可以通过给进程发信号来调用不同的处理程序,比如读取一个文件,然后执行里面的命令。
目前用户最方便的是erlang服务器,可以直接通过term连接到进程上面,然后进行函数调用或者查看内存数据。
如果是别的语言,可以事先开放一些http的接口,通过网页展示或者操作。
游戏服务器程序一般都是运行在后台的,程序员一般只能通过shell通过命令交互,一般远程使用secureCRT之类的登陆工具。
如果是c++的程序,一般可以通过给进程发信号来调用不同的处理程序,比如读取一个文件,然后执行里面的命令。
目前用户最方便的是erlang服务器,可以直接通过term连接到进程上面,然后进行函数调用或者查看内存数据。
如果是别的语言,可以事先开放一些http的接口,通过网页展示或者操作。