3ds Max是一款强大的三维建模软件,里面包含了许多附加命令,用于辅助用户进行建模、渲染、动画等操作。以下是3ds Max中的一些附加命令:
1. AutoGrid:自动网格命令,可自动将网格对齐到模型表面。
2. Bevel:倒角命令,可用于创建圆角或斜角等效果。
3. Chamfer:倒角命令,可用于创建角落的斜角。
4. Extrude:拉伸命令,可将平面面片拉伸成立体物体。
5. Mirror:镜像命令,可将物体进行水平或垂直镜像。
6. Twist:扭曲命令,可用于对物体进行扭曲变形。
7. Taper:锥形命令,可用于对物体进行锥形变形。
8. Bend:弯曲命令,可用于对物体进行弯曲变形。
9. Noise:噪声命令,可用于对物体进行随机纹理生成。
10. UVW Map:UVW贴图命令,可用于将纹理映射到物体表面。
这些附加命令可以大大提高3ds Max的建模效率和质量,但需要根据具体的建模需求进行选择和使用。
1、首先打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。
2、在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。
3、或者点击该可编辑多边形对象,然后右键,点击“附加”。
4、然后再拾取另外两个物体,这样这三个物体的颜色就变成一个颜色了。
5、如果想分离出一个物体的话,可以可编辑多边形下的元素层级,选择其中一个,然后点击旁边的分离按钮。
6、如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。
7、在弹出的附加列表对话框中选择需要附加的物体,点击附加即可。