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飞行棋的起源(飞行棋的来历是什么)

飞行棋的起源(飞行棋的来历是什么)

更新时间:2025-07-07 19:44:59

飞行棋的起源

飞行棋

发明人:约瑟夫•施密特(Josef Schmidt)

发明时间:1905

飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

在十八世纪由法国贵族发明,是法国贵族中最流行的游戏之一,历史悠久,直到现在依然盛行於男女老少,尤其是年轻人中,它是少数以图像进行逻辑推理,训练左右脑同时思考的棋类   飞行棋的配件:棋盘一张,红、黄、蓝及绿色的棋子各四颗,骰子一个。   基本游戏规则如下:   两至四人,轮流掷骰子,越大点数的越先行。   轮至自己时,掷骰子开始,掷到双数时可以「起飞」,把自己其中一颗棋放到「起飞」处。下一次再掷便可按骰子点数而决定步数。   掷到6时,走完棋后可重掷一次。但掷到三次6时,掷到三次6的玩家的棋子便要全部返回机场。   同色的棋子可以叠起,但是可否叠著行,便由所有玩家自行决定。   棋子踏上本身棋子的颜色(终点除外)时,可跳四格。   如果棋子踏上(不是跳上)正前面有长虚线通往对面那一格又是自己的颜色时,便可以「飞」到虚线尽头,再多跳四格;如果是跳到那格时,也可以飞过,但不可再多跳四格。   当自己的棋子叠上别人的棋子时,便可以「吃掉」它。它便要返回自己的机场,重新起飞。注:当你行的棋子数不及叠上别人那堆棋时(如你行1只棋,叠上对方3只棋时),非但不可吃掉它们,还要停下来。之后亦是无异。反之便可吃掉它们。   棋子走到自己颜色的拐弯箭头时,表示已经快到终点。以后掷到的点数,便在那个大箭头走。   当你在大箭头掷的点数过大时,到达终点时要「反弹」。   如果你的棋子在大箭头上刚好是另一种颜色的虚线,而轮到那个颜色的棋子「飞」过时,你那只棋子就要返回机场。

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